ペ★ボ

杂食向年更选手,主搞铁块威红。吃腐但不喜拆官配,吃原著向绝美爱情。

>>300英雄 团战可以输,闪闪必须死!


10/18小更新

最近玩闪闪只要到10级头上基本都是顶盾,于是就有队友小伙伴说:“这局大丈夫?”“感觉要输”“ADC顶盾啊”“闪闪顶盾你们怎么看”之类的…然而闪闪又不是黑岩方爹,不够肉怎么叠满10层易伤不死,不够肉怎么能吸引全场仇恨后还能活下来?=-=

见过不少暴击流闪闪,铁碎妖刀音速1秒躺好吗_(:зゝ∠)_

举个最近的栗子:

有一局我们家大傻不会,到6级就挂机了,于是我就各种刷刷刷…前期顺风,然而怎么样都推不过去。就这样僵持到中期,对面黑起来了,团战6V7各种五五开。当时我闪闪头顶着盾,然而对面仇恨丝毫不减,开团第一个就要上来干我。

然后最后一波团,克子闪现上来控我,我闪现后退放大招,对面黑直接后排强切,当时感觉对面至少3个人都在群殴窝_(:зゝ∠)_果断打开BKB!然后我们家伊利亚一个大大中3个,我们反手打一波,然后对面就GG啦~(≧▽≦)/~

哼哼,这就是你们群殴一个肉的下场!就算这个肉是ADC_(:зゝ∠)_

所以说,当你们家有个附伤ADC的时候,他/她头上顶盾/皇冠才是最稳的好不好~

以上。

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本来最近在练圆巨强,然而单排没人权并且实在输得太惨(小圆很强然而小圆并不能翻盘),于是就只好打起了金皮卡的主意_(:зゝ∠)_

在这个方爹岩妈暴击流统治ADC的版本,附伤流确实比较偏向下水道……然而谁让闪闪男神是真爱呢!(此处应该划掉,迷之闪厨属性觉醒)最主要的原因是,在经历过暴击流ADC被大肉强行突脸糊脸粘着打却毫无还手之力之后(没错黑岩说的就是你)掏出闪闪和圆神追着肉艹是一件多么愉♂悦的事呀(那边的未来麻麻别跑,咱们来站撸!)

咳,言归正传,来说闪闪。一代版本一代神,在大肉横行,暴击流下水道的年代,闪闪可是站在ADC顶端的男人!如今虽然负伤装备被削(典型装备斩舰刀),暴击流满地走,但并不代表闪闪不能玩~爱才是最重要的!(泥奏凯)

觉醒4血4甲2抗2攻速(这个看个人喜好,但是闪闪不肉一点是不能玩的!),天赋点出双移速双攻速(走A手感好)以及基础魔抗和成长魔抗(相当于3点魔抗觉醒),不过最近有考虑点出基础法术强度,增加对线时Q恶心人的能力。这套天赋觉醒18级裸装情况下血量2500以上,双抗上100,足够恶心对面刺客了。

出门推荐戒指+5红,线上补兵请尽量平A,Q留着消耗人,看好位置每次都圈到2个人以上是最好的。因为闪闪实在太缺蓝了,所以没事不要随便E,前期两段E直接耗掉半条蓝不是开玩笑的。W的弹道非常蛋疼,所以最好留着反手控(被人追,或者被压塔下补兵时)或者有把握扔中并消耗一波时再用。根据具体情况选择要交E还是交闪现,闪现可能只是用来逃命,但E用得好是可以反杀的。

出装方面选择很多,可以当主C打输出(负伤+暴击),也可以当副C恶心人,当然也可以化身偷龙偷塔狂魔(闪闪:杂修,本王眼里只有龙和塔!)

传统的斥候+斩舰+破刃三件套,这套出装的好处是斥候提供视野,可以防gank,被动如果脸好打龙超快。斥候+攻速鞋+契约剑10分钟之前(如果你不是走中单)就可以拿小龙,中单闪应该可以更快(某位聚聚表示中单闪刷到6级就无限拿龙)

出到打野刀+斩舰就可以打大龙,时间根据发育快慢为15~20分钟,这个时候单挑还比较麻烦,被发现可能就是连人带龙一起送,所以建议带多个人一起去打,很稳。等出完破败就完全单挑无压力了。

其他的出装选择还有蔷薇邪教,残废+冰锤的减速邪教等等,都可以根据局势来出。顺便不出斥候出蔷薇的单挑大龙装备,经过个人测试是斩舰+蔷薇+大腰带,等级15就可以去单挑了。斩舰+蔷薇会丝血可能挑不死,但这俩装备带一个人去打会非常快,还几乎不耗血(当然出装时间比打野+斩舰要长得多)

闪闪作为一个功能型ADC,技能机制十分全面。

带单体硬控和团控,无论抓单还是打团都十分强力。E致盲+双段闪现,外加闪现告诉你什么叫极限逃生极限反杀。W被动易伤更让闪闪成为偷龙狂魔和拆迁办主任,后期一场团战只要让闪闪活下来,对面基本可以GG,1分钟不到的复活时间直接推崩一路拆基地。

所以玩闪闪一定要怂,一定不能第一个上,交大招一定要看时机。团控大招是根据被叠加的标记来决定控制时间的,也就是离闪闪越近被控的时间一般也就越长。打团后手切入(推荐侧面和绕后),上来W住对方核心然后交大,打乱对方阵营,这时候团战打了一半对面技能也交得差不多了,果断切掉核心然后收割一波吧~

说了这么多优点,也就不得不提闪闪的缺陷了,那就是发育太难,起来太难。

基本上装备没成型的闪闪,伤害都是可以忽略不计的,单排假如不走中,边路被各种抢兵,又狗不到人头,这局你要不就等6了自家队友四处狗人头的时候自己占一条线默默发育,战况太激烈的时候有俩选择,跟团提供控制蹭助攻狗人头,但这样作用不大能不能起来要看脸和队友(万一打不过呢),另一个选择是趁团的时候带线偷塔,一方面保证自己的发育(为了后期翻盘)另一方面给对面施加压力,缓解攻势,只要做好视野,三段闪现能保证几乎没人抓得死闪闪(对面来3个以上就赚了,队友6打4还打不赢那还是投了吧)

无论哪种打法,闪闪一定要控龙,30分钟内所有大小龙的经济可以让我方经济达到完全碾压的地步,从而保证优势转变为胜势。为团队提供最大化的利益是单排闪闪保证胜利的基础,什么时候拿龙,什么时候带线,什么时候偷,什么时候打团,这些都是一个好闪闪需要考虑的问题。

召唤师技能我之前带的是闪现+点燃,现在转带闪现+惩戒。伤害起来后闪闪不怕拼不过别人,而惩戒能保证你在被压局也能快速发育和拿龙,为团队带来最大利益。

一个不想CARRY全场的闪闪不是好闪闪!_(:зゝ∠)_


以上。虽然我最近成了失踪人口回来后第一篇LOFT是游戏感想,但是请不要打我(…)

P.S.最近想翻双王的文啊啊啊啊!!(别立小旗子)


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